レポートの内容
第 1 章。 方法論と範囲
1.1. 方法論
1.1.1. 初期データ探索
1.1.2.統計モデルと予測
1.1.3. 業界の洞察と検証
1.1.4. 範囲、定義、および調査パラメーター
1.2. データ ソース
1.2.1. プライマリ
1.2.2. セカンダリ
第 2 章。 概要
2.1. デジタル サイネージ メディア プレーヤー業界の 360º 概要、2013 - 2024 年
2.1.1. ビジネス トレンド
2.1.2. 地域トレンド
2.1.3. コンポーネント トレンド
2.1.4. 製品トレンド
2.1.5.アプリケーション トレンド
第 3 章。業界の洞察
3.1. 業界のセグメンテーション
3.2. 業界の状況、2013 - 2024 年
3.2.1. デジタル サイネージ業界の状況
3.2.1.1. デジタル サイネージ市場規模、2013 年 - 2024 年
3.2.1.1.1. 北米
3.2.1.1.2. ヨーロッパ
3.2.1.1.3.アジア太平洋
3.2.1.1.4. ラテンアメリカ
3.2.1.1.5. MEA
3.2.1.2. テクノロジー
3.2.1.2.1. LED
3.2.1.2.2. LCD
3.2.1.2.3. OLED
3.3. 業界エコシステム分析
3.3.1. コンポーネントサプライヤー
3.3.2.ソフトウェアプロバイダー
3.3.3. テクノロジープロバイダー
3.3.4. サービスプロバイダー
3.3.5. システムインテグレーター
3.3.6. 流通チャネル分析
3.3.7. ベンダーマトリックス
3.4. テクノロジーとイノベーションの状況
3.4.1. デジタル サイネージの進化
3.4.2. 人工知能
3.4.3. IoT
3.4.4. ビッグ データ
3.4.5. NFC
3.4.6. Open Pluggable Specification (OPS)
3.4.7. SoC とメディア プレーヤー
3.5. 価格動向分析、2013 - 2024 年
3.5.1. エントリー レベル
3.5.2. 上級レベル
3.5.3. エンタープライズ レベル
3.6. 業界の影響力
3.6.1.成長の原動力
3.6.1.1. クイックサービスレストランでのデジタルメニューボードの導入増加
3.6.1.2. 米国におけるブランド認知度向上の需要急増
3.6.1.3. 米国におけるメディアプレーヤーのコスト低下
3.6.1.4. APAC における小売部門からの需要増加
3.6.1.5. APAC における顧客体験充実の需要増加
3.6.2. 業界の落とし穴 &課題
3.6.2.1. 技術的な課題
3.6.2.2. 標準化の問題
3.6.2.3. 悪意のある攻撃
3.7. 成長の可能性の分析
3.8. ポーターの分析
3.9. 2016 年の競争環境
3.9.1. 戦略ダッシュボード
3.9.2. 投資環境
3.10. PESTEL 分析
第 4 章 デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場 (コンポーネント別)
4.1. 2016 年と 2024 年のグローバル デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場シェア (コンポーネント別)
4.2. ハードウェア
4.2.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
4.2.2. 市場推定と予測、地域別、2013 – 2024 年
4.3. ソフトウェア
4.3.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
4.3.2. 市場推定と予測、地域別、2013 – 2024 年2024
第 5 章 デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場 (製品別)
5.1. デジタル サイネージ メディア プレーヤーの世界市場シェア (製品別)、2016 年と 2024 年
5.2. エントリー レベル
5.2.1. 市場予測と予測、2013 - 2024 年
5.2.2. 市場予測と予測、地域別、2013 ~ 2024 年
5.2.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2013 ~ 2024 年
5.2.3.1. 小売
5.2.3.2. BFSI
5.2.3.3. エンターテイメント
5.2.3.4. 企業
5.2.3.5. ヘルスケア
5.3. 上級レベル
5.3.1.市場推定および予測、2013 - 2024 年
5.3.2. 市場推定および予測、地域別、2013 年 – 2024 年
5.3.3. 市場推定および予測、アプリケーション別、2013 年 – 2024 年
5.3.3.1. 小売
5.3.3.2. BFSI
5.3.3.3. 運輸
5.3.3.4. 教育
5.3.3.5. 企業
5.3.3.6. エンターテイメント
5.3.3.7. ホスピタリティ
5.3.3.8. ヘルスケア
5.4. エンタープライズ
5.4.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
5.4.2. 市場推定と予測、地域別、2013 年 – 2024 年
5.4.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2013 年 – 2024 年
5.4.3.小売
5.4.3.2. 運輸
5.4.3.3. エンターテイメント
5.4.3.4. ホスピタリティ
第 6 章. デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場 (アプリケーション別)
6.1. 世界のデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場シェア (アプリケーション別)、2016 年 & 2024 年
6.2. 小売
6.2.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
6.2.2.市場推定と予測、地域別、2013 - 2024 年
6.3. BFSI
6.3.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
6.3.2. 市場推定と予測、地域別、2013 - 2024 年
6.4. 輸送
6.4.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
6.4.2. 市場推定と予測、地域別、2013 - 2024 年
6.5. 教育
6.5.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
6.5.2. 2013 年 - 2024 年までの地域別市場推定および予測
6.6. 企業
6.6.1.市場推定と予測、2013 - 2024 年
6.6.2. 市場推定と予測、地域別、2013 - 2024 年
6.7. エンターテイメント
6.7.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
6.7.2. 市場推定と予測、地域別、2013 - 2024 年
6.8. ホスピタリティ
6.8.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
6.8.2. 市場推定と予測、地域別、2013 - 2024 年
6.9. ヘルスケア
6.9.1.市場推定と予測、2013 - 2024 年
6.9.2. 市場推定と予測、地域別、2013 - 2024 年
第 7 章 デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、地域別
7.1. 世界のデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場シェア、地域別、2016 年 & 2024 年
7.2. 北米
7.2.1. 市場推定と予測、2013 年 – 2024 年
7.2.2. 市場推定と予測、コンポーネント別、2013 - 2024 年
7.2.3. 市場推定と予測、製品別、2013 年 – 2024 年
7.2.3.1. エントリーレベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場 (アプリケーション別、2013 年~ 2024 年)
7.2.3.2. 上級レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場 (アプリケーション別、2013 年 - 2024 年)
7.2.3.3. エンタープライズ レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場 (アプリケーション別、2013 年 - 2024 年)
7.2.4. 米国
7.2.4.1. 市場推定および予測、2013 - 2024 年
7.2.4.2. 市場推定および予測、コンポーネント別、2013 - 2024 年
7.2.4.3. 市場推定および予測、製品別、2013 - 2024 年
7.2.4.3.1. エントリーレベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年 – 2024 年
7.2.4.3.2. 高度レベル デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.2.4.3.3. エンタープライズ レベル デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.2.5. カナダ
7.2.5.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
7.2.5.2. 市場推定と予測、製品別、2013 - 2024 年
7.2.5.2.1. エントリー レベル デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年 – 2024
7.2.5.2.2. 高度なレベルのデジタルサイネージメディアプレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.2.5.2.3. エンタープライズ レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.3. ヨーロッパ
7.3.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
7.3.2. 市場推定と予測、コンポーネント別、2013 - 2024 年
7.3.3. 市場推定と予測、製品別、2013 – 2024 年
7.3.3.1. エントリー レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 – 2024 年
7.3.3.2. 高度レベル デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.3.3.3. エンタープライズ レベル デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.3.4. 英国
7.3.4.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
7.3.4.2. コンポーネント別市場推定と予測、2013 - 2024 年
7.3.4.3. 市場推定および予測、製品別、2013 - 2024 年
7.3.4.3.1. エントリーレベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年 – 2024 年
7.3.4.3.2. 上級レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.3.4.3.3. エンタープライズ レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.3.5. ドイツ
7.3.5.1. 市場推定および予測、2013 - 2024 年
7.3.5.2. 市場推定および予測、コンポーネント別、2013 - 2024 年
7.3.5.3. 市場推定および予測、製品別、2013 - 2024 年
7.3.5.3.1. エントリーレベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年 – 2024 年
7.3.5.3.2. 高度レベル デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.3.5.3.3. エンタープライズ レベル デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.3.6. フランス
7.3.6.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
7.3.6.2. 市場推定と予測、コンポーネント別、2013 - 2024 年
7.3.6.3. 市場推定および予測、製品別、2013 - 2024 年
7.3.6.3.1. エントリーレベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年 – 2024 年
7.3.6.3.2. 高度レベル デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.3.6.3.3. エンタープライズ レベル デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.3.7. イタリア
7.3.7.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
7.3.7.2. 市場推定と予測、コンポーネント別、2013 - 2024 年
7.3.7.3. 市場推定および予測、製品別、2013 - 2024 年
7.3.7.3.1. エントリーレベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年 – 2024 年
7.3.7.3.2. アドバンス レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.3.7.3.3. エンタープライズ レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. 市場推定および予測、2013 - 2024 年
7.4.2.市場推定および予測、コンポーネント別、2013 - 2024 年
7.4.3. 市場推定および予測、製品別、2013 – 2024 年
7.4.3.1. エントリーレベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 – 2024 年
7.4.3.2. 上級レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.4.3.3. エンタープライズ レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.4.4.中国
7.4.4.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
7.4.4.2. 市場推定と予測、コンポーネント別、2013 - 2024 年
7.4.4.3. 市場推定と予測、製品別、2013 - 2024 年
7.4.4.3.1. エントリーレベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年 – 2024 年
7.4.4.3.2. 高度レベル デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.4.4.3.3. エンタープライズ レベル デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.4.5. 日本
7.4.5.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
7.4.5.2. 市場推定と予測、コンポーネント別、2013 - 2024 年
7.4.5.3. 製品別の市場推定と予測、2013 - 2024 年
7.4.5.3.1. エントリーレベルのデジタルサイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年~ 2024 年
7.4.5.3.2. 上級レベルのデジタルサイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年~ 2024 年
7.4.5.3.3. エンタープライズ レベルのデジタルサイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年~ 2024 年
7.4.6. インド
7.4.6.1. 市場推定と予測、2013 年~ 2024 年
7.4.6.2. 市場推定および予測、コンポーネント別、2013 - 2024 年
7.4.6.3. 市場推定および予測、製品別、2013 - 2024 年
7.4.6.3.1. エントリーレベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年 – 2024 年
7.4.6.3.2. 上級レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.4.6.3.3. エンタープライズ レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.4.7. 韓国
7.4.7.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
7.4.7.2. 市場推定と予測、コンポーネント別、2013 - 2024 年
7.4.7.3. 市場推定と予測、製品別、2013 - 2024 年
7.4.7.3.1. エントリー レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年~ 2024 年2024 年
7.4.7.3.2. 高度レベル デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年 - 2024 年
7.4.7.3.3. エンタープライズ レベル デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年 - 2024 年
7.5. ラテン アメリカ
7.5.1. 市場推定と予測、2013 年 - 2024 年
7.5.2. 市場推定と予測、コンポーネント別、2013 年 - 2024 年
7.5.3. 市場推定と予測、製品別、2013 年 – 2024 年
7.5.3.1. エントリーレベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場 (アプリケーション別、2013 年~ 2024 年)
7.5.3.2. 上級レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場 (アプリケーション別、2013 年 - 2024 年)
7.5.3.3. エンタープライズ レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場 (アプリケーション別、2013 年 - 2024 年)
7.5.4. ブラジル
7.5.4.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
7.5.4.2. 市場推定と予測、コンポーネント別、2013 - 2024 年
7.5.4.3. 市場推定および予測、製品別、2013 - 2024 年
7.5.4.3.1. エントリーレベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年 – 2024 年
7.5.4.3.2. 上級レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.5.4.3.3. エンタープライズ レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.5.5.メキシコ
7.5.5.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
7.5.5.2. 市場推定と予測、コンポーネント別、2013 - 2024 年
7.5.5.3. 市場推定と予測、製品別、2013 - 2024 年
7.5.5.3.1. エントリーレベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年 – 2024 年
7.5.5.3.2. 高度レベル デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.5.5.3.3. エンタープライズ レベル デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.6. 中東およびアフリカ (MEA)
7.6.1. 市場推定および予測、2013 - 2024 年
7.6.2. 市場推定および予測、コンポーネント別、2013 - 2024 年
7.6.3. 市場推定および予測、製品別、2013 – 2024 年
7.6.3.1. エントリーレベルのデジタルサイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年~ 2024 年
7.6.3.2. 上級レベルのデジタルサイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年~ 2024 年
7.6.3.3. エンタープライズ レベルのデジタルサイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年~ 2024 年
7.6.4. サウジアラビア
7.6.4.1. 市場推定および予測、2013 年~ 2024 年
7.6.4.2. 市場推定および予測、コンポーネント別、2013 - 2024 年
7.6.4.3. 市場推定および予測、製品別、2013 - 2024 年
7.6.4.3.1. エントリーレベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年 – 2024 年
7.6.4.3.2. 上級レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.6.4.3.3. エンタープライズ レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場 (アプリケーション別、2013 - 2024 年)
7.6.5. UAE
7.6.5.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
7.6.5.2. 市場推定および予測、コンポーネント別、2013 - 2024 年
7.6.5.3. 市場推定および予測、製品別、2013 - 2024 年
7.6.5.3.1. エントリーレベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年 – 2024 年
7.6.5.3.2. 上級レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.6.5.3.3. エンタープライズ レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024 年
7.6.6. 南アフリカ
7.6.6.1. 市場推定と予測、2013 - 2024 年
7.6.6.2. 市場推定と予測、コンポーネント別、2013 - 2024 年
7.6.6.3. 市場推定と予測、製品別、2013 - 2024 年
7.6.6.3.1. エントリー レベルのデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 年~ 2024
7.6.6.3.2. 高度レベル デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024
7.6.6.3.3. エンタープライズ レベル デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、アプリケーション別、2013 - 2024
第 8 章。 企業プロファイル
8.1. 3M 社
8.1.1. 事業概要
8.1.2. 財務データ
8.1.3. 製品の状況
8.1.4. 戦略的展望
8.1.5. SWOT 分析
8.2. アドバンテック株式会社
8.2.1. 事業概要
8.2.2. 財務データ
8.2.3. 製品ランドスケープ
8.2.4. 戦略展望
8.2.5. SWOT 分析
8.3. AOPEN, Inc.
8.3.1. 事業概要
8.3.2. 財務データ
8.3.3. 製品ランドスケープ
8.3.4. 戦略展望
8.3.5. SWOT 分析
8.4. バルコ
8.4.1. 事業概要
8.4.2.財務データ
8.4.3. 製品ランドスケープ
8.4.4. 戦略展望
8.4.5. SWOT 分析
8.5. BrightSign LLC
8.5.1. 事業概要
8.5.2. 財務データ
8.5.3. 製品ランドスケープ
8.5.4. 戦略展望
8.5.5. SWOT 分析
8.6. Broadsign
8.6.1. 事業概要
8.6.2. 財務データ
8.6.3.製品ランドスケープ
8.6.4. 戦略的展望
8.6.5. SWOT 分析
8.7. Cisco Systems, Inc.
8.7.1. 事業概要
8.7.2. 財務データ
8.7.3. 製品ランドスケープ
8.7.4. 戦略的展望
8.7.5. SWOT 分析
8.8. ClearOne
8.8.1. 事業概要
8.8.2. 財務データ
8.8.3. 製品ランドスケープ
8.8.4. 戦略的展望
8.8.5. SWOT 分析
8.9. Dell, Inc.
8.9.1. 事業概要
8.9.2. 財務データ
8.9.3. 製品ランドスケープ
8.9.4. 戦略展望
8.9.5. SWOT 分析
8.10. Gefen
8.10.1. 事業概要
8.10.2. 財務データ
8.10.3. 製品ランドスケープ
8.10.4. 戦略展望
8.10.5. SWOT 分析
8.11. Haivision
8.11.1. 事業概要
8.11.2. 財務データ
8.11.3. 製品の状況
8.11.4. 戦略展望
8.11.5. SWOT 分析
8.12. Hewlett Packard
8.12.1. 事業概要
8.12.2. 財務データ
8.12.3. 製品のランドスケープ
8.12.4. 戦略的展望
8.12.5. SWOT 分析
8.13. IAdea
8.13.1. 事業概要
8.13.2. 財務データ
8.13.3. 製品のランドスケープ
8.13.4. 戦略的展望
8.13.5. SWOT 分析
8.14. iBase テクノロジー
8.14.事業概要
8.14.2. 財務データ
8.14.3. 製品ランドスケープ
8.14.4. 戦略展望
8.14.5. SWOT 分析
8.15. Intel Corporation
8.15.1. 事業概要
8.15.2. 財務データ
8.15.3. 製品ランドスケープ
8.15.4. 戦略展望
8.15.5. SWOT 分析
8.16. KeyWest Technology Inc.
8.16.1. 事業概要
8.16.2. 財務データ
8.16.3.&nb