エンターテインメント市場における世界のメタバースは、2023~2027年の予測期間に、収益性の高いCAGRで成長すると予想されています。メタバースとは、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、ブロックチェーン、ソーシャルメディアのトレンドコンセプトを活用し、現実世界を模倣した没入型のユーザーインタラクションの空間を作り出すシミュレートされたデジタル環境を指します。市場の成長は、複数の業界で起こっている急速なデジタル変革に起因する可能性があります。さらに、仮想イベントの広範な採用と受容により、メディアとエンターテインメント業界は巨大な変革を遂げました。これが最終的にメタバースの採用の増加につながっています。
さらに、メタバースプラットフォームは、没入型のストーリーテリング、世界構築を可能にし、ファンの創造性を解き放ちます。このような機能を組み込むことで、視聴者のエンゲージメントが促進され、没入型の体験が提供されます。さらに、さまざまな業界の垂直市場がメタバースを自社のビジネスに統合し、ユーザーエクスペリエンスを没入型で思い出深いものにする取り組みが増えていることも、市場の成長を誘発する要因となっています。たとえば、2021年11月、NFLは、ユーザーが全32チームの公式ジャージとヘルメットを購入できるオンラインストアの立ち上げを発表しました。このオンラインストアは、ユーザーが独自のゲームを構築することもできるビデオゲームであるRobloxにありました。
さらに、AR / VR、クラウドコンピューティング、IoT、メタバースウェアラブルなどの高度なテクノロジーがすべて組み込まれたことで、メタバースでのバーチャルコンサートの時代が始まりました。さらに、COVID-19による世界中の厳しいロックダウン期間中、いくつかのアーティストが、事前に計画されたコンサートのパフォーマンス媒体としてメタバースを選択しました。メタバースにより、アーティストとコンテンツクリエーターは、実際の生活と同様にコラボレーション、交流、パフォーマンスを行うことができます。BTs、トラビススコット、ミューズなどの世界的なバンドや有名人、その他多くのアーティストが、メタバースプラットフォームを選択し始めています。これとは別に、暗号通貨へのメタバースの統合は、経済成長の面で有利な機会を提供しています。ブロックチェーン インフラストラクチャの使用により、ユーザーはより広範な暗号通貨経済に参入し、仮想アイテムを実際の経済的利益と交換することができます。
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Aomen City、Epic Games Inc.、Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd.、Meta Platforms Inc.、Niantic Inc.、OverActive Media Corp.、Qualcomm Inc.、Queppelin、Roblox Corp、およびTetavi Ltd.は、エンターテインメント市場における世界的なメタバースの成長を担う主要な市場プレーヤーです。
属性
詳細
基準年
2021
履歴データ
2017~2020
推定年
2022
予測期間
2023~2027
定量的ユニット
2017~2021年および2022~2027年の収益(百万米ドル)、およびCAGR
レポートの対象範囲
収益予測、企業シェア、競合状況、成長要因、および傾向
対象セグメント
· プラットフォーム
· テクノロジー
· エンドユーザー
地域範囲
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米
紹介されている主要企業
Aomen City、Epic Games Inc.、Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd.、Meta Platforms Inc.、Niantic Inc.、OverActive Media Corp.、Qualcomm Inc.、Queppelin、Roblox Corp、および Tetavi Ltd
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