世界の玩具市場は、2020年に926億9,000万米ドルと評価され、2026年には1,186億5,000万米ドルに達し、期間中に4.47%のCAGRで成長すると予想されています。
これにより、子供たちの創造力が向上し、既成概念にとらわれずに考え、成長して新しいことを学ぶことができます。子供たちはより長い時間、1つの課題に集中するため、市場では教育玩具の需要が高まっており、集中して社会的および感情的知能を発達させるのに役立つため、企業は市場に新しいハイテク玩具を発売しています。たとえば、新しいドットクリエイティビティキットを発売したWonder Workshop社などです。
LEGOグループ、Hasbro、Inc.、Mattel Inc.、Tomy Company、Ltd.、Spin Master Corp.などは、世界の玩具市場で活動している著名な企業の一部です。市場で競争力を維持するために、企業は合併や買収、製品開発、新製品の発売、その他の戦略的開発に継続的に取り組んでいます。たとえば、2020年7月、レゴグループは大人向けのレゴ ニンテンドー エンターテインメント システム (NES) ビルディング キットのリリースを発表しました。これにより、ユーザーはレゴ ブロックから独自の NES コンソールを組み立てることができます。 LEGO グループと任天堂のコラボレーションによる新製品には、リアルなディテールを備えたレンガで作られた NES モデルと、1980 年代風の LEGO テレビ セットが含まれており、懐かしいゲーマーと LEGO ファンの両方を対象としています。
このレポートの対象年:
履歴年: 2016 ~ 2019
基準年: 2020
推定年: 2021E
予測期間: 2022F ~ 2026F
調査の目的:
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marketinsights Research は、この調査のために一次調査と徹底的な二次調査の両方を実施しました。最初に、marketinsights Research は世界中の製造業者のリストを入手しました。次に、marketinsights Research は特定された企業に対して一次調査調査を実施しました。インタビュー中に、回答者は競合他社についても質問されました。この手法により、marketinsights Research は二次調査の制限により特定できなかった製造業者も含めることができました。 marketinsights Research は、世界中のすべての主要企業のメーカー、流通チャネル、および存在を分析しました。
marketinsights Research は、
の市場規模を計算しました。
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この調査は、メーカー、サプライヤー、パートナー、エンドユーザーなどの業界の利害関係者にとって重要ないくつかの重要な質問に対する回答を提供するのに役立ち、投資戦略を立て、市場機会を活用することを可能にします。
レポートの範囲:
このレポートでは、世界のおもちゃ市場は、以下に詳述されている業界のトレンドに加えて、次のカテゴリに分類されています。
- 世界のおもちゃ市場、製品タイプ別:
- アウトドアとスポーツゲーム
- 人形
- ゲーム &パズル
- 組み立て玩具
- 乗り物
- ぬいぐるみ
- その他(アクションフィギュア&アクセサリー、アート&クラフトなど)

世界の玩具市場、流通チャネル別:
- スーパーマーケット/ハイパーマーケット
- 専門店
- オンライン
- その他 (文房具店、ギフトショップ、キオスクなど)
地域別世界の玩具市場:
- 北米
- アジア太平洋
- ヨーロッパ
- 南米
- 中東 &アフリカ
競争環境
企業プロファイル:
カスタマイズで見つかります:

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