バトルロワイヤル ゲームの市場規模は 2023 年に 106.7 億米ドルと評価され、2024 年から 2030 年の予測期間中に 9.28% の CAGR で成長し、2030 年までに 198.5 億米ドル に達すると予測されています。
バトルロワイヤル ゲーム市場の推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これには次のものが含まれます。
バトルロワイヤル ゲーム市場にとって、制約や課題となる要因はいくつかあります。これには次のものが含まれます。
グローバルバトルロワイヤルゲーム市場は、プラットフォーム、ゲームモード、支払いモデル、および地域に基づいてセグメント化されています。
バトルロワイヤルゲーム市場の主要プレーヤーは次のとおりです。
2020-2030
2023
2024-2030
2020-2022
価値(10億米ドル)
Epic Games(Fortnite)、Tencent(Game for Peace、PUBG Mobile)、Krafton(PUBG: Battlegrounds)、Activision Blizzard(Call of Duty: Warzone)、Electronic Arts(Apex Legends)、 Respawn Entertainment (Apex Legends)、Mediatonic (Fall Guys)、Daybreak Game Company (H1Z1)。
プラットフォーム別、ゲーム モード別、支払いモデル別、地域別。
購入するとレポートのカスタマイズが無料 (アナリストの最大 4 営業日に相当)。国、地域、国コードの追加または変更。セグメントの範囲
研究方法と調査研究の他の側面について詳しく知りたい場合は、弊社までご連絡ください。
• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域内の製品/サービスの消費を強調し、各地域内の市場に影響を与えている要因を示します• 主要プレーヤーの市場ランキングを組み込んだ競争環境プロファイルされた企業の過去 5 年間の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む最近の開発に関する業界の現在および将来の市場見通し• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場への洞察を提供します• 市場のダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート
• ご要望がある場合は、当社の営業チームにご連絡ください。お客様の要件が満たされるようにします。