ボリューメトリックビデオの世界市場規模 - ボリューメトリックキャプチャ(ハードウェア、処理装置)、アプリケーション(サイネージと広告、教育とトレーニング、医療)、地理的範囲と予測別

ボリューメトリックビデオの世界市場規模 - ボリューメトリックキャプチャ(ハードウェア、処理装置)、アプリケーション(サイネージと広告、教育とトレーニング、医療)、地理的範囲と予測別

Published Date: August - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 240 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format

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ボリューメトリック ビデオ市場の規模と予測

ボリューメトリック ビデオ市場の規模は 2021 年に 12 億米ドルと評価され、2030 年までに 120 億米ドル に達すると予測されており、2022 年から 2030 年にかけて 26% の CAGR で成長します。

エンターテイメント分野での 3D/360° コンテンツの需要増加、強化された試合視聴体験の需要急増、3D コンテンツの需要を促進するコンテンツ配信デバイスの普及、COVID-19 による e コマースおよび小売分野での AR 需要増加、AR/VR エコシステムへの投資増加は、ボリューメトリック ビデオ市場の成長を牽引するいくつかの重要な要因です。グローバル ボリューメトリック ビデオ市場レポートは、市場の総合的な評価を提供します。レポートでは、主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、市場で重要な役割を果たしている要因を包括的に分析しています。

グローバル ボリューメトリック ビデオ市場の定義

ボリューメトリック ビデオと呼ばれるビデオ技術により、人物、物体、または場所の 3D または 2D 画像をキャプチャできます。複数のカメラで同時に同じ物体の写真を撮影し、動的な 3D 表現を作成できます。 3Dモデルを作成するために必要なデータは、人物やアイテムの周囲の多くの視点から収集され、組み合わせられて、信頼性が高く、リアルでダイナミックな3D表現に変換されます。2Dまたは3Dオブジェクトの画像を詳細に分析し、360度カメラで直接スキャンできるモーション検出アプローチは、ボリューメトリックビデオで使用されます。

世界のボリューメトリックビデオ市場の概要

オンライン販売とマーケティングにおけるAR技術の成長に伴い、3Dホログラムを使用して製品をオンラインで購入できるため、ビデオボリュームの需要が高まっています。ビデオコンテンツは、eコマースまたはオンラインストアのWebサイトへのトラフィックを増やし、顧客が適切な製品を購入するのに役立つことが証明されています。2021年4月、Arcturusと日本の衣料品メーカーであるANAYIは、19のオリジナルビデオを公開して、2021年春夏の新しいコレクションをアピールしました。これにより、顧客は任意のブラウザを使用してデスクトップでビデオを選択し、任意の角度で動くモデルを視聴できます。これには、布地がそれを設置した人と一緒に引っ張られて動く様子を確認するためのクローズアップも含まれます。

潜在的な顧客は、3Dホログラムボタンをタップするか、モバイルデバイスでQRコードをスキャンして、WebベースのARを使用して3Dモデルのホログラムを部屋に配置することもできます。したがって、eコマースの販売とマーケティングにおけるARテクノロジーの需要の高まりは、ボリューメトリックグローバルボリューメトリックビデオ市場を牽引しています。世界中でAR / VRアプリケーションデバイスの使用が増えていることは、ボリューメトリックビデオ市場の主要な推進力の1つとなっています。3Dコンテンツの必要性を促進するデジタル配信デバイスの普及、および医療専門家が体の部分をより良く、より簡単に考えるためにボリュームビデオを使用することは、市場の成長を加速させます。

エンターテインメント業界における3D / 360°コンテンツの需要の増加、および映画制作や劇場の制作に携わるスタジオ数の増加も市場に影響を与えています。さらに、急速な都市化、ゲーム観戦の改善に対する需要の増加、高度な画像ガイド ソフトウェアに対する需要の増加は、ボリューメトリック ビデオ市場にプラスの影響を与えています。さらに、継続的な医療用画像処理や画像誘導手術にボリューメトリック ビデオを使用すると、市場プレーヤーの潜在的なメリットが高まります。

スポーツ活動の認知度の高まりと、より望ましい健康的な視聴環境を求める声の高まりは、市場を牽引する主な要素です。ただし、スタジオの設置に最初にかかる高額なコストと、長くて高品質のビデオに対する顧客の反射コストは、大きな制約要因です。ボリューメトリック ビデオ市場における標準化の欠如は、さらに制約に拍車をかけています。一方、高度な画像手術の需要の増加と、劇場や映画制作におけるビデオ技術の使用の増加は、ボリューメトリックビデオ市場が世界中で繁栄するための有利な機会を生み出しています。

世界のボリューメトリックビデオ市場のセグメンテーション分析

世界のボリューメトリックビデオ市場は、ボリューメトリックキャプチャ、アプリケーション、および地理に基づいてセグメント化されています。

ボリューメトリックビデオ市場、ボリューメトリックキャプチャ別

• ハードウェア• 処理ユニット• カメラユニット• 写真測量ソフトウェア• ソフトウェア• サービス

ボリューメトリックキャプチャに基づいて、市場はハードウェア、処理ユニット、カメラユニット、写真測量ソフトウェア、およびサービスに分類されます。ハードウェアコンポーネントは、予測期間中にボリューメトリックビデオ市場で最大のシェアを占めると予想されます。ボリューメトリックレコーディングスタジオで使用されるカメラの数は、2台から100台以上です。ボリューメトリック ビデオ ハードウェア市場の成長に貢献している主な要因は、主要なスポーツ俳優、映画製作者、スポーツ、医療、広告アプリケーションによって構築されたスタジオの数の増加です。米国の Avatar Dimension と Volumetric Capture Stage、英国の Metaverse XR、韓国の Korea Immersive Studio など、過去 2 年間に最近オープンしたスタジオがいくつかあります。ソフトウェアは、予測期間中、市場で 2 番目に大きな割合を維持すると予測されています。ボリューメトリック ビデオのキャプチャ、モデリング、合成、編集、圧縮、再生にはソフトウェアが必要です。Mod Tech Labs は、画像からコンピューター化された 3D メッシュ テクノロジーを再生する AI 対応ソフトウェアを提供しています。

ボリューメトリック ビデオ市場、アプリケーション別

• 看板と広告• 教育とトレーニング• 医療• スポーツ、イベント、エンターテイメント• その他

アプリケーションに基づいて、市場は看板と広告、教育とトレーニング、医療、スポーツ、イベント、エンターテイメントに分割されます。エンターテイメント、その他。看板や広告アプリケーション向けのボリューメトリック ビデオ市場は、予測期間中に非常に高い CAGR で成長すると予想されています。スマート広告は、企業イベント、製品発表、広告イベントに導入できるテクノロジーであるため、このニーズを促進します。

ボリューメトリック ビデオ市場、地域別

• 北米• ヨーロッパ• アジア太平洋• その他の地域

地域分析に基づいて、世界のボリューメトリック ビデオ市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域に分割されています。北米は、市場を支配している地域です。これは、高度な技術を備えたソリューションの採用と、この地域での新しいテクノロジーの早期採用によるものです。アジア太平洋地域のボリューメトリック ビデオ市場は、アート スタジオ数の増加と、スポーツ、イベント、エンターテイメント、サイネージ アプリケーションでのボリューメトリック ビデオの採用の増加により、予測期間中に非常に高い CAGR で成長すると予想されています。

日本、中国、韓国で見られるこのテクノロジの採用の増加も、この地域の市場成長を刺激しています。アジア太平洋地域には、キヤノン、ソニー、富士フイルム、ニコンなど、ボリューメトリック ビデオ市場のエコシステムにおける主要プレーヤーの一部と、韓国の Jump Studio や Korea Immersive Studio、日本の Docomo XR Studio、ボリューメトリック ビデオ スタジオ – カワサキなど、多くのスタジオが残っています。

主要プレーヤー

「世界のボリューメトリック ビデオ市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要プレーヤーは、Microsoft Corporation、Verizon Communications、Canon Inc.、Sony Group Corporation、Intel Corporation、Google LLC、Unity Technologies、IO Industries Inc、4Dviews、8i、Stereolabs Inc.、Scatter、Mark Roberts Motion Control、EF EVE などです。

当社の市場分析には、このような主要プレーヤー専用のセクションも含まれており、アナリストは、製品のベンチマークと SWOT 分析とともに、すべての主要プレーヤーの財務諸表に関する洞察を提供します。競争環境セクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキング分析も含まれています。

主要な開発

• 2022年4月-ニコンは、MicrosoftのMixed Reality Capture Studiosの認定パートナーとなるために、100%子会社のNikon Creates Corporationを設立し、3D、仮想現実(VR)、およびボリューメトリックコンテンツの計画、キャプチャ、および制作機能を提供します。

• 2021年5月-GoogleはProject Starlineを発表しました。これは、ユーザーがビデオ通話をして、超実用的な3Dで楽しむことができる初期のガジェットです。 Project Starline は、高解像度のカメラとカスタム深度のセンサーを使用して、複数の視点からユーザーの形状と外観をキャプチャし、ソフトウェア プログラムを通じてそれらを統合して、非常に詳細なリアルタイム 3D モデルを作成します。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2018 ~ 2030 年

基準年

2021 年

予測期間

2022 ~ 2030 年

履歴期間

2018~2020 年

単位

価値(10 億米ドル)

主な企業

Microsoft Corporation、Verizon Communications、Canon Inc.、Sony Group Corporation、Intel Corporation、Google LLC、Unity Technologies、IO Industries Inc

対象分野

• 体積キャプチャ別
• アプリケーション別
• 地域別

カスタマイズの範囲

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• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値(10億米ドル)データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域内の製品/サービスの消費を強調し、各地域内の市場に影響を与えている要因を示す地理別の分析• 主要プレーヤーの市場ランキングを組み込んだ競争環境、過去 5 年間の企業プロファイルに加え、新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収についても記載されています。• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供します• 市場ダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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