Market insights research | ICT Media

Marché de la gestion du cycle de vie des contrats en Amérique latine par fonction commerciale (juridique, finances, achats, ventes et autres), par déploiement (sur site et dans le cloud), par utilisateur final (BFSI, informatique et télécommunications, gouvernement et secteur public, énergie et services publics, fabrication et autres), par pays, concurrence, prévisions et opportunités, 2019-2029F

The market for LATAM Contract Lifecycle Management Market is growing rapidly, driven by increasing consumer demand and the benefits it offers. As awareness spreads, the e-commerce sector is seeing a surge in LATAM Contract Lifecycle Management Market sales, fueling market growth.. [...]

Marché mondial des jeux mobiles – Taille de l’industrie, part, tendances, opportunités et prévisions segmentées par plateforme (Android, IOS, autres), par type de monétisation (achats intégrés, applications payantes, publicité), par groupe d’âge (moins de 24 ans, 24-44 ans, plus de 44 ans), par région et concurrence, 2019-2029F

As the benefits of Mobile Gaming Market become more widely known, the market is experiencing significant growth. This trend is further supported by the booming e-commerce industry, which has made Mobile Gaming Market more accessible to a global audience.. [...]

Marché des moteurs de recherche – Taille de l’industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions segmentées par type (moteur de recherche par robot et méta-moteur de recherche), par application (grandes entreprises et PME), par région et concurrence, 2019-2029F

The increasing demand for Search Engine Market is a clear indicator of its value in the market. Coupled with the rapid growth of the e-commerce sector, Search Engine Market is set to continue its upward trajectory, driven by consumer awareness and interest.. [...]

Marché du jeu vidéo – Taille de l’industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions segmentées par appareil (console, mobile, ordinateur), par type (en ligne, hors ligne), par groupe d’âge (moins de 24 ans, 24-44 ans, plus de 44 ans), par région et concurrence, 2019-2029F

The surge in demand for Gaming Market is a testament to its growing popularity among consumers. With the rise of the e-commerce sector, Gaming Market is becoming increasingly accessible, driving market expansion and heightened consumer interest.. [...]